ステータス
1612
Clue
ステータス

1612

2-5

60
耐性情報

普通
[x1]

普通
[x1]

[x1.2]

[x0.8]

[x1.2]

[x1.2]

[x0.8]

普通
[x1]

[x0.8]

普通
[x1]
Stagger Threshold
-
攻撃スキル終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃コインの個数 × 10)だけ斬撃ダメージ (このダメージで混乱しない)
攻撃スキル終了時、自分が保有した20を超過するbreathを全て消耗し、消耗値だけ対象へphantomincisionを付与
攻撃スキル終了時、自分が保有した20を超過するbreathを全て消耗し、消耗値だけ対象へphantomincisionを付与
PASSIVE
level: 60
14
+10
SKILL 7
速度に関係なくこのスキルとマッチができ、このスキルが終了するまで混乱状態にならない
[使用時] 自分の精神力が20以上ならマン(望)を3つ生成、最終威力 +10
[攻撃後] このスキルでマン(望)を生成したなら、精神力 -20
[マッチ勝利時]
斬撃ダメージ量増加2を得る
[マッチ敗北] 最終ダメージ量が80%減少し、このスキルダメージで対象が混乱しない
[使用時] 自分の精神力が20以上ならマン(望)を3つ生成、最終威力 +10
[攻撃後] このスキルでマン(望)を生成したなら、精神力 -20
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北] 最終ダメージ量が80%減少し、このスキルダメージで対象が混乱しない


supercoin
クリティカルダメージ量 +100%
[的中時] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>
剣痕[残像]を全て消耗</u></b></mark></color>し、各被ダメージ者の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
8
+7
SKILL 9
[マッチ敗北] 最終ダメージ量が80%減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない


supercoin
[クリティカル表面的中時] このコインを再使用 (スキルごとに最大1回)
14
+10
10
+4
11
+6
SKILL 14
特定ターンごとに、「確定された相手」スキルを使用
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>攻撃対象に指定された対象のみが該当スキルにマッチ可能</u></b></mark></color>
自分の「確定された相手」スキルがマッチ敗北すると36~60の固定ダメージを受ける
戦闘終了時、自分がこのターンに使用した<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>全ての「確定された相手」スキルがマッチ敗北</u></b></mark></color>したなら、次のターンにvulnerable1を得る
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>攻撃対象に指定された対象のみが該当スキルにマッチ可能</u></b></mark></color>
自分の「確定された相手」スキルがマッチ敗北すると36~60の固定ダメージを受ける
戦闘終了時、自分がこのターンに使用した<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>全ての「確定された相手」スキルがマッチ敗北</u></b></mark></color>したなら、次のターンにvulnerable1を得る
PASSIVE
ステージ開始時にlvdownlittlefingerbosstwo、timeentangleunstable4を得る
PASSIVE
ターン開始時、精神力が0以上ならsojiabiagefuture1を得る
0より高い精神力2につき、sojiabiagefuture1を得る
ターン開始時、精神力が0未満ならsojiabiagepast1を得る
0より低い精神力2につき、sojiabiagepast1を得る
0より高い精神力2につき、sojiabiagefuture1を得る
ターン開始時、精神力が0未満ならsojiabiagepast1を得る
0より低い精神力2につき、sojiabiagepast1を得る
PASSIVE
ターン終了時、このターン開始時の精神力との差5につきtimeentangleunstableが1増加 (1ターンにつき最大5増加)
累計でダメージを100を受けるたびに、timeentangleunstableが1減少 (バリアダメージを含む)
累計でダメージを100を受けるたびに、timeentangleunstableが1減少 (バリアダメージを含む)
PASSIVE
この戦闘にて体力が0になるダメージを受けたとき、当該ダメージを受けずに下記の効果を適用 (戦闘ごとに1回)
- 体力を全快して、自分の解除可能な全マイナス効果を解除
- この戦闘の間vulnerable1を得て、timeentangleunstableが1に固定される
- 毎ターン終了時に(現在のターン数 × 10)だけ固定ダメージを受ける
- 以降、ターンを終了してパターンが強化される
- 体力を全快して、自分の解除可能な全マイナス効果を解除
- この戦闘の間vulnerable1を得て、timeentangleunstableが1に固定される
- 毎ターン終了時に(現在のターン数 × 10)だけ固定ダメージを受ける
- 以降、ターンを終了してパターンが強化される
PASSIVE
ターン終了時、パニック状態なら精神力が30になる。
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ストーリー
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