ステータス
1612
Clue
ステータス

1612

2-5

60
耐性情報

普通
[x1]

普通
[x1]

[x1.2]

[x0.8]

[x1.2]

[x1.2]

[x0.8]

普通
[x1]

[x0.8]

普通
[x1]
Stagger Threshold
20% (322)
自分のコイン的中時、(当該コインの最終ダメージ量 ÷ 10)だけ斬撃ダメージ (自分のtimeentangledesc段階数だけ発動、このダメージで混乱しない)
PASSIVE
攻撃スキル終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃コインの個数 × 10)だけ斬撃ダメージ (このダメージで混乱しない)
攻撃スキル終了時、自分が保有した20を超過するbreathを全て消耗し、消耗値だけ対象へphantomincisionを付与
攻撃スキル終了時、自分が保有した20を超過するbreathを全て消耗し、消耗値だけ対象へphantomincisionを付与
PASSIVE
level: 60
14
+10
SKILL 8
速度に関係なくこのスキルとマッチができ、このスキルが終了するまで混乱状態にならない
[使用時] 自分の精神力が20以上ならマン(望)を3つ生成、最終威力 +10
[攻撃後] このスキルでマン(望)を生成したなら、精神力 -20
[マッチ勝利時]
斬撃ダメージ量増加2を得る
[マッチ敗北] 最終ダメージ量が80%減少し、このスキルダメージで対象が混乱しない
[使用時] 自分の精神力が20以上ならマン(望)を3つ生成、最終威力 +10
[攻撃後] このスキルでマン(望)を生成したなら、精神力 -20
[マッチ勝利時]
[マッチ敗北] 最終ダメージ量が80%減少し、このスキルダメージで対象が混乱しない


supercoin
クリティカルダメージ量 +100%
[的中時] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>
剣痕[残像]を全て消耗</u></b></mark></color>し、各被ダメージ者の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
9
+7
SKILL 10
速度に関係なくこのスキルとマッチができ、このスキルが終了するまで混乱状態にならない
[戦闘開始時] このターンに守備スキルを装着した敵1名ごとに
ダメージ量減少1を得る (最大5)
[マッチ敗北] 最終ダメージ量が80%減少し、このスキルダメージで対象が混乱しない
[戦闘開始時] このターンに守備スキルを装着した敵1名ごとに
[マッチ敗北] 最終ダメージ量が80%減少し、このスキルダメージで対象が混乱しない


[的中時] 対象に<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>sojiabibuffone・sojiabibufftwo・sojiabibuffthreeがあるなら、</u></b></mark></color>(このコインの最終威力) × 5の傲慢ダメージ
ステージ開始時、timeentanglefourを得る
パターンの最初のターン開始時、timegapabを(timeentangledesc段階 × 400)だけ得る。
(timeentangledesc段階1につき1回)
timeentangledesc3, 4段階で<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>timegapabを全て失うとパターンが変更され、次のターンの間混乱する</u></b></mark></color>
combustion・laceration・vibration・burst・sinkingによる体力、精神力、混乱区間前進量 -30%
パターンの最初のターン開始時、timegapabを(timeentangledesc段階 × 400)だけ得る。
(timeentangledesc段階1につき1回)
timeentangledesc3, 4段階で<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>timegapabを全て失うとパターンが変更され、次のターンの間混乱する</u></b></mark></color>
combustion・laceration・vibration・burst・sinkingによる体力、精神力、混乱区間前進量 -30%
PASSIVE
特定ターンごとに、「確定された相手」スキルを使用
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>攻撃対象に指定された対象のみが該当スキルにマッチ可能</u></b></mark></color>
自分の「確定された相手」スキルがマッチ敗北すると36~60の固定ダメージを受ける
戦闘終了時、自分がこのターンに使用した<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>全ての「確定された相手」スキルがマッチ敗北</u></b></mark></color>したなら、次のターンにvulnerable1を得る
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>攻撃対象に指定された対象のみが該当スキルにマッチ可能</u></b></mark></color>
自分の「確定された相手」スキルがマッチ敗北すると36~60の固定ダメージを受ける
戦闘終了時、自分がこのターンに使用した<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>全ての「確定された相手」スキルがマッチ敗北</u></b></mark></color>したなら、次のターンにvulnerable1を得る
PASSIVE
守備スキルを使用した対象へ与える自分のスキルの最終ダメージ量 -50%
4ターンごとにターン終了時、この戦闘の間vulnerable2, attackdmgup2を得る (戦闘ごとに最大2回累積)
4ターンごとにターン終了時、この戦闘の間vulnerable2, attackdmgup2を得る (戦闘ごとに最大2回累積)
PASSIVE
(미사용 패시브)
PASSIVE
ターン終了時、パニック状態なら精神力が30になる。
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ストーリー
Found in:


