ステータス
1612


Clue

ステータス
1612
2-5
60

耐性情報
普通
[x1]
普通
[x1]
[x1.2]

[x0.8]
[x1.2]
[x1.2]
[x0.8]
普通
[x1]
[x0.8]
普通
[x1]
Stagger Threshold
20% (322)


自分のコイン的中時、(当該コインの最終ダメージ量 ÷ 10)だけ斬撃ダメージ (自分のtimeentangledesc段階数だけ発動、このダメージで混乱しない)
PASSIVE

攻撃スキル終了時、各対象へ(クリティカル的中した斬撃コインの個数 × 10)だけ斬撃ダメージ (このダメージで混乱しない)

攻撃スキル終了時、自分が保有した20を超過するbreathを全て消耗し、消耗値だけ対象へphantomincisionを付与
PASSIVE
level: 60
7
+3
SKILL 1
57
攻撃加重値
1
[使用時]
keyword icon
呼吸
回数が2増加
[的中時]
keyword icon
呼吸
1を得る
[的中時]
keyword icon
呼吸
1を得る
7
+2
SKILL 2
57
攻撃加重値
1
[使用時]
keyword icon
呼吸
回数が3増加
[的中時]
keyword icon
呼吸
1を得る
[的中時]
keyword icon
呼吸
1を得る
[的中時]
keyword icon
呼吸
1を得る
10
+6
SKILL 3
61
攻撃加重値
3
[一方攻撃時]
keyword icon
呼吸
5を得る
[マッチ敗北] 加重値 -2
supercoin
クリティカルダメージ量 +30%
[的中時]
keyword icon
呼吸
2を得る
[的中時]
keyword icon
剣痕[残像]
1を付与
[破壊されずに的中時]
keyword icon
剣痕[残像]
1を付与
12
+1
SKILL 4
61
攻撃加重値
4
widearearampage
速度に関係なくこのスキルとマッチができ、このスキルが終了するまで混乱状態にならない
[マッチ敗北] ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルダメージ対象が混乱しない
supercoin
このコインを再使用 (最大4回)
[的中時]
keyword icon
呼吸
1を得る
[的中時]
keyword icon
剣痕[残像]
1を付与
[破壊されずに的中時]
keyword icon
剣痕[残像]
1を付与
4
+3
SKILL 5
57
攻撃加重値
1
[マッチ敗北] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>
keyword icon
剣痕[残像]
が半減</u></b></mark></color> (小数点切り捨て)
[マッチ敗北] 自分の精神力が5減少
2
+1
SKILL 6
55
攻撃加重値
1
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[マッチ敗北]
keyword icon
攻撃威力減少
2を得る</u></b></mark></color>
[マッチ敗北] 対象の精神力を5回復
supercoin
9
+5
SKILL 7
63
攻撃加重値
1
このスキルは対象の守備スキルを発動させない
現体力の比率が最も低い対象を攻撃
- 良秀以外の囚人を優先して攻撃
[的中時] 対象の失った体力1%につき、
keyword icon
剣痕[残像]
1を付与
[的中時] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>
keyword icon
剣痕[残像]
を全て消耗</u></b></mark></color>し、対象の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
14
+10
SKILL 8
60
攻撃加重値
7
速度に関係なくこのスキルとマッチができ、このスキルが終了するまで混乱状態にならない
[使用時] 自分の精神力が20以上ならマン(望)を3つ生成、最終威力 +10
[攻撃後] このスキルでマン(望)を生成したなら、精神力 -20
[マッチ勝利時]
keyword icon
斬撃ダメージ量増加
2を得る
[マッチ敗北] 最終ダメージ量が80%減少し、このスキルダメージで対象が混乱しない
supercoin
クリティカルダメージ量 +100%
[的中時] 対象の<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>
keyword icon
剣痕[残像]
を全て消耗</u></b></mark></color>し、各被ダメージ者の体力最大値の(消耗値)%だけ体力ダメージ
3
+1
SKILL 9
60
攻撃加重値
1
sojiabibuffonesojiabibufftwosojiabibuffthreeのうち、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>対応するバフを保有した対象のみマッチ可能</u></b></mark></color>
このスキルは守備スキルを発動させない

[マッチ敗北]
keyword icon
脆弱
1を得る
[マッチ敗北] 対象のsojiabibuffonesojiabibufftwosojiabibuffthreeが消滅

[一方攻撃時] 最終威力 +10
9
+7
SKILL 10
速度に関係なくこのスキルとマッチができ、このスキルが終了するまで混乱状態にならない
[戦闘開始時] このターンに守備スキルを装着した敵1名ごとに
keyword icon
ダメージ量減少
1を得る (最大5)
[マッチ敗北] 最終ダメージ量が80%減少し、このスキルダメージで対象が混乱しない
[的中時] 対象に<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>sojiabibuffonesojiabibufftwosojiabibuffthreeがあるなら、</u></b></mark></color>(このコインの最終威力) × 5の傲慢ダメージ
ステージ開始時、timeentanglefourを得る
パターンの最初のターン開始時、timegapabを(timeentangledesc段階 × 400)だけ得る。
(timeentangledesc段階1につき1回)

timeentangledesc3, 4段階で<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>timegapabを全て失うとパターンが変更され、次のターンの間混乱する</u></b></mark></color>

combustionlacerationvibrationburstsinkingによる体力、精神力、混乱区間前進量 -30%
PASSIVE

特定ターンごとに、「確定された相手」スキルを使用
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>攻撃対象に指定された対象のみが該当スキルにマッチ可能</u></b></mark></color>

自分の「確定された相手」スキルがマッチ敗北すると3660の固定ダメージを受ける

戦闘終了時、自分がこのターンに使用した<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>全ての「確定された相手」スキルがマッチ敗北</u></b></mark></color>したなら、次のターンにvulnerable1を得る
PASSIVE


守備スキルを使用した対象へ与える自分のスキルの最終ダメージ量 -50%

4ターンごとにターン終了時、この戦闘の間vulnerable2, attackdmgup2を得る (戦闘ごとに最大2回累積)
PASSIVE

(미사용 패시브)
PASSIVE

ターン終了時、パニック状態なら精神力が30になる。
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ストーリー
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