ステータス
1148


Clue

ステータス
1148
2-6
62

耐性情報
[x1.2]
普通
[x1]
普通
[x1]

抵抗
[x0.75]
[x1.25]
普通
[x1]
普通
[x1]
耐性
[x0.5]
普通
[x1]
弱点
[x1.5]
Stagger Threshold
40% (459)
20% (230)

level: 60
4
+6
SKILL 1
1x
63
攻撃加重値
1
[使用時]charge回数が10以上なら、charge回数を3消耗してコイン威力 +1
[使用時]charge回数が15以上なら、charge回数を3を追加で消耗してダメージ量 + 20%
[使用時]charge回数が5未満なら、体力が最大値の10%分減少してcharge回数が9増加
[的中時]
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出血
3を付与
[的中時] 次のターンに
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束縛
1を付与
4
+3
SKILL 2
1x
63
攻撃加重値
1
[使用時]charge回数が10以上なら、charge回数を3消耗してコイン威力 +1
[使用時]charge回数が15以上なら、charge回数を3を追加で消耗してダメージ量 + 20%
[使用時]charge回数が5未満なら、体力が最大値の10%分減少してcharge回数が9増加
[的中時]
keyword icon
出血
4を付与
[的中時]
keyword icon
麻痺
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
[的中時]
keyword icon
出血
2を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
5
+5
SKILL 3
[使用時] 自分の体力を最大値の10%だけ消耗し、
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充電
回数が15増加
[マッチ敗北] ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
supercoin
[破壊されずに的中時]
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出血
4 を付与
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
supercoin
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
6を付与
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[破壊されずに的中時]
keyword icon
攻撃レベル減少
2を付与
4
+4
SKILL 4
1x
63
攻撃加重値
1
[使用時]charge回数が10以上なら、charge回数を3消耗してコイン威力 +1
[使用時]charge回数が15以上なら、charge回数を3を追加で消耗してダメージ量 + 20%
[使用時]charge回数が5未満なら、体力が最大値の10%分減少してcharge回数が9増加
[的中時]
keyword icon
出血
3を付与
[的中時]
keyword icon
出血
4を付与
[的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
5
+4
SKILL 5
[使用時] 自分の体力を最大値の10%だけ消耗し、
keyword icon
充電
回数が15増加
[マッチ敗北] ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
supercoin
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
4を付与
[破壊されずに的中時]
keyword icon
脆弱
1を付与
supercoin
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
4を付与
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
回数が1増加
supercoin
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
6を付与
[破壊されずに的中時]
keyword icon
出血
回数が2増加
[破壊されずに的中時]
keyword icon
攻撃レベル減少
2を付与
8
+4
DEFENSE
[使用時] 自分の
keyword icon
出血
回数3につき、基本威力 +1 (最大2)
敵にラ・マンチャランド所属血鬼がいるなら、下記の効果を得る
- ラ・マンチャランド所属血鬼とマッチ進行時、マッチ威力が4減少
- ラ・マンチャランド所属血鬼から攻撃されたとき、精神力が5減少 (スキルごとに最大1回。1ターンにつき最大2回)
- ラ・マンチャランド所属血鬼への、スキルによる与ダメージ量が20%減少
PASSIVE

出現時、精神力を20回復
ターン開始時、charge回数1につき、精神力が1回復 (最大15)
ターン開始時、charge回数が5未満なら、自分にreduction1を付与
ターン開始時、charge回数が5以上なら、parryingresultup2を得る
ターン開始時、charge回数が10以上なら、pluscoinvalueup1を得る
ターン開始時、charge回数が15以上なら、基本攻撃スキルのダメージ量が(自分のcharge回数 × 2)%だけ追加で増加
PASSIVE

自分が攻撃でダメージを受ける度にlaceration回数1を得る
ターン終了時、自分のlaceration回数を3消耗してhardenedblood1を得る
PASSIVE

lacerationが付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンにvulnerable2, attackup2を得る
PASSIVE

自分がダメージを受けるたび、攻撃者がchargeを得るスキルを使用したならcharge回数1を攻撃者に移す
(スキルごとに1回、被ダメージ対象にchargeが無いなら発動しない)
PASSIVE

自分のスキルによって受けるダメージで体力が1未満に減少しない
PASSIVE

自分が受けるlacerationダメージを30%減少(小数点切り捨て)
攻撃的中時に対象にlacerationがあれば、ダメージ量の25%だけ回復
PASSIVE

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE

ストーリー
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