ステータス
1978


Clue
手掛かり

ステータス
1978
1-2
55

耐性情報
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]

[x1.25]
[x1.25]
普通
[x1]
[x1.25]
普通
[x1]
[x1.25]
普通
[x1]
Stagger Threshold
20% (396)
-20% (-396)


combustionlacerationvibrationburstsinkingによる被ダメージ量 -90%
ターン開始時、protection10を得る

ターン終了時、abyssalvitalityを消耗して恐魚の群を呼ぶ
- 殻海のランナーまたは淵海のスライダーが戦場に3体未満いるなら、次のターンに対象の合計が3になるまでにランダムに呼び寄せて(召喚した数 × 4)だけ消耗
- 深溟のファウンダーが戦場にいなければ、次のターンに呼んで8消耗
- 深溟のスピュワーが戦場にいなければ、次のターンに呼んで12消耗
- 鉢海のリーパーが戦場にいなければ、次のターンに呼んで20消耗
PASSIVE

自分が呼んできた恐魚が死亡するたび、死亡個体の体力最大値の100%だけ固定ダメージを受ける
PASSIVE

体力が50%以下になると、戦闘が即終了してパターンが変更される
- 「走光性の行列」パッシブが非活性化
- abyssalvitality100を得る
- このパッシブを得るか、混乱状態で解除されると失った体力だけバリアを得る (1ターンにつき最大1回)
- 自分がバリア獲得時、indeliblegoodwill効果が適用される

ターン開始時、
- nervousimpairment15未満の全ての敵へnervousimpairment5を付与
- (「かの者らが信じる善意が価値を失う前に」をこの戦闘の間使用した回数 × 2)だけvulnerableを得る (最大6)

パターン変更後はターンごとに、混乱した敵の数だけ自分のスキルスロット数が減少 (最大6, 強力なスキルを使用するターンには適用されない)
PASSIVE

netherseabrandunitの上にいる場合、最終威力とコイン威力がそれぞれ3増加して攻撃的中時に付与するnervousimpairmentの付与値が2倍に増加
PASSIVE

鉢海のリーパーへ自分のスキルを的中時、鉢海のリーパーがwaitingforcommandmodからparticipationmodへ転換する
PASSIVE
level: 60
3
+5
SKILL 1
keyword icon
神経損傷
が最も高い対象を優先指定
メインターゲットの
keyword icon
神経損傷
3につき、基本威力 +1 (最大9)
速度と関係なく、このスキルとマッチできる
[マッチ敗北]
- resultreduction3, paralysis3を得る
- ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
- このスキルで付与する
keyword icon
神経損傷
付与量が半減して
keyword icon
沈潜
keyword icon
沈潜
回数を付与しない
- このスキルで得る
keyword icon
深海の生命力
、バリアが半減
[攻撃後]
keyword icon
深海の生命力
100得る
- 最大体力の20%だけバリアを得る
- このターンが終了
[ターン終了時] 次のターン開始時、戦場全体にnetherseabrandunitを生成
supercoin
[破壊されずに的中時]
keyword icon
沈潜
4を付与
[的中時]
keyword icon
神経損傷
2を付与
supercoin
[破壊されずに的中時]
keyword icon
沈潜
回数が4増加
[的中時]
keyword icon
神経損傷
4を付与
supercoin
[破壊されずに的中時]
keyword icon
沈潜
4,
keyword icon
沈潜
回数4を付与
[的中時]
keyword icon
神経損傷
6 を付与
12
+12
SKILL 2
60
攻撃加重値
7
[マッチ不可]
このスキルは敵にダメージを与えない
[攻撃後]
keyword icon
深海の生命力
100得る
6
+6
SKILL 3
59
攻撃加重値
3
[敵味方識別不可]
味方を優先指定し、その中で現体力が最も低い味方をメインターゲットに指定
対象が味方ならダメージ量が0に固定
対象の
keyword icon
沈潜
3につき、マッチ威力 +1 (最大4)
[戦闘開始時] 対象が味方なら、対象の最大体力20%だけ体力を回復
[的中時] 対象が味方なら、対象召喚時に消耗したabyssalvitality4につき、このターンと次のターンに
keyword icon
防御レベル増加
1を付与 (最大5)
[的中時] 対象が敵なら
keyword icon
沈潜
3,
keyword icon
神経損傷
2を付与
6
+6
SKILL 4
59
攻撃加重値
1
[敵味方識別不可]
現体力が最も高い味方を優先指定
対象が味方ならダメージ量が0に固定
対象の
keyword icon
沈潜
3につき、マッチ威力 +1 (最大4)
[的中時] 対象が味方なら、対象召喚時に消耗したabyssalvitality4につき、このターンと次のターンに
keyword icon
攻撃レベル増加
1を付与 (最大5)
[的中時] 対象が敵なら
keyword icon
沈潜
3,
keyword icon
神経損傷
2を付与
3
+4
SKILL 5
62
攻撃加重値
13
[敵味方識別不可]
メインターゲットの
keyword icon
神経損傷
3につき、基本威力 +1 (最大9)
対象が味方なら、ダメージ量が0に固定
速度と関係なく、このスキルとマッチできる
[マッチ敗北]
- resultreduction3, paralysis3を得る
- ダメージ量が80%だけ減少し、このスキルのダメージで対象が混乱しない
- このスキルで付与する
keyword icon
神経損傷
付与量が半減して
keyword icon
沈潜
keyword icon
沈潜
回数を付与しない
- このスキルで得る
keyword icon
深海の生命力
が半減
[攻撃後]
keyword icon
深海の生命力
100得る
[ターン終了時] 次のターン開始時、味方の戦場にnetherseabrandunitを生成
supercoin
[的中時] 対象が味方なら、対象の体力を最大値の10%だけ回復
[的中時] 対象が敵なら
keyword icon
神経損傷
2を付与
supercoin
[的中時] 対象が味方なら、対象の体力を最大値の10%だけ回復
[的中時] 対象が敵なら
keyword icon
神経損傷
2を付与
supercoin
[的中時] 対象が味方なら、対象の体力を最大値の10%だけ回復
[的中時] 対象が敵なら
keyword icon
沈潜
4,
keyword icon
沈潜
回数4,
keyword icon
神経損傷
4を付与
4
+4
SKILL 6
61
攻撃加重値
1
[使用時]abyssalvitality50以上なら、数値を5消耗してこのスキルで付与する
keyword icon
神経損傷
付与値 +2
[使用時] 対象の
keyword icon
神経損傷
10につき、abyssalvitality1消耗してマッチ威力 +1 (最大2)
[的中時]
keyword icon
沈潜
2を付与
[的中時]
keyword icon
神経損傷
2を付与
[的中時]
keyword icon
沈潜
4を付与
[的中時]
keyword icon
神経損傷
2を付与
3
+4
SKILL 7
61
攻撃加重値
1
[使用時]abyssalvitality50以上なら、数値を4消耗してコイン威力 +1
[使用時] 対象の
keyword icon
神経損傷
10につき、abyssalvitality3消耗してコイン威力 +1 (最大2)
[的中時]
keyword icon
沈潜
2を付与
[的中時]
keyword icon
神経損傷
2を付与
supercoin
[破壊されずに的中時]
keyword icon
沈潜
回数が3増加
[的中時]
keyword icon
神経損傷
2を付与
6
+6
SKILL 8
62
攻撃加重値
3
[使用時] メインターゲットの
keyword icon
神経損傷
5につき、コイン威力 +1 (最大5)
[ターン終了時]abyssalvitalityを最大10消耗する代わり、消耗した数値の半分だけ次のターンに
keyword icon
攻撃レベル増加
を得る (最大5, 小数点切り上げ)
- [マッチ敗北]次のターンに
keyword icon
攻撃レベル増加
を得られない
supercoin
[破壊されずに的中時]
keyword icon
沈潜
3,
keyword icon
沈潜
回数2を付与
[的中時]
keyword icon
神経損傷
4を付与
3
+9
DEFENSE
canduelguard
[ターン終了時] 生存している味方の数だけabyssalvitalityを消耗する代わり、全ての味方へ対象が生存したターン数だけ、次のターンにてattackdmgupを付与 (最大3)
- [マッチ敗北] 次のターンにattackdmgupを付与しない
supercoin
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE

ストーリー
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